Here is a small simple script I put together that dampens the PCars physics the faster it goes.
Code: [Select]
void Main()
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Simple pcar angular damping script By Dogtorque
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float X = 0;
float Y = 0;
float Z = 0;
X += IN_0*0.001;
Y += IN_0*0.001;
Z += IN_0*0.001;
iObjectDampingApply(OBJ_0,X,Y,Z,true,false);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}